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跨国串门儿计划
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2025 年 5 月
PODCAST · 跨国串门儿计划
2025 年 5 月节目
22 期 · 4 期带分节
05-29
#128. 当AI学会“思考”:从Claude看RL、推理、工具使用及伦理红线
35 分钟
05-28
#127. 对话Anthropic核心研发:揭秘Claude新模型与AI未来图景
46 分钟
05-28
#126. OpenAI、Stripe顶级营销操盘手的实战心法与反直觉营销指南
60 分钟
00:03:41
嘉宾介绍 & OpenAI/ChatGPT背景
00:03:41
Krithika的背景与经历
00:05:03
ChatGPT的增长与营销之辩
00:05:27
OpenAI与ChatGPT的营销心法
00:05:27
营销核心:创造“恍然大悟”时刻
00:06:34
产品与营销团队的协作
00:07:10
B2B产品的消费级营销策略 (ChatGPT企业版案例)
00:08:23
AI产品盈利模式的探索
00:09:35
反传统营销:Krithika的DATE四步法
00:09:35
为何不应盲目效仿大公司模式
00:10:39
DATE框架详解:问题诊断 (Diagnose)
00:11:57
DATE框架:分析竞品 (Analyze)
00:12:19
DATE框架:不走寻常路 (Take an unconventional path)
00:12:45
DATE框架:实验验证 (Experiment)
00:14:13
差异化关键:超越价格战,关注用户痛点与体验
00:15:00
营销实战案例分析
00:15:00
Retool:应用DATE框架,客户营销与案例展示
00:18:10
Stripe Connect:逆向需求提案的差异化竞争
00:19:39
Stripe早期营销:深入产品,高质量内容,服务开发者
00:21:12
Stripe营销价值的阶段性演变
00:25:01
Stripe经验:客服轮岗与自助教育内容的营销价值
00:27:51
营销流程、品牌建设与团队管理
00:27:51
“营销评审会”:确保一致性与新人成长
00:30:51
营销内容一致性与高质量对品牌的重要性
00:32:03
品牌信任的力量与责任
00:33:57
何时引入专业营销人才及“大小M”营销理念
00:43:11
全能型CMO:Π型人才的崛起与AI的辅助
00:36:49
AI时代的营销、创意与职业发展
00:36:49
AI产品核心:用户体验与期望管理
00:38:11
OpenAI的内部文化与挑战
00:39:08
Krithika选择工作的三大标准
00:40:17
Thrive Capital的工作:多元化挑战与核心信条
00:45:20
AI与审美创意:审美能力成核心竞争力
00:47:12
AI工具依赖与学习:保持好奇心与基础理解
00:49:07
AI产品定价策略探讨
00:49:07
无标准答案,实验为王 (Stripe, Retool案例)
00:50:48
Retool自托管方案的决策考量
00:51:48
Krithika的个人洞察与快问快答
00:52:06
实用AI工具:融入日常,提升效率与洞察
00:53:29
失败案例:Stripe Relay的经验教训
00:55:07
核心营销经验总结:无标准答案,深耕客户与产品
00:55:40
快问快答:书籍、影视、产品、人生信条
00:59:32
联系方式与寄语
05-26
#125. 提升生产力与身心健康的必备指南:Huberman教授的科学生活教程
26 分钟
05-26
#124. Claude 4 是如何思考的?Anthropic研究员亲自揭秘
125 分钟
05-24
#123. 微软首席产品官:如果你没有用AI制作原型,那你就做错了
55 分钟
05-22
#122. Anthropic开发者大会:Claude 4发布与AI智能体未来展望
68 分钟
05-22
#SP3:AI代码革命:7大顶流工具如何颠覆你的编程与工作流?
27 分钟
05-16
#121. 对话李飞飞:AI不仅是工具,更是塑造人类未来的力量
38 分钟
05-15
#120. 如何提升动力和内驱力【Huberman Lab中文版】
30 分钟
00:00
简介与本期内容预告
02:18
动力、奖赏、愉悦与痛苦:情绪的核心驱动力
02:57
多巴胺的双刃剑:动力来源与成瘾风险
03:25
多巴胺的发现与基本功能:肾上腺素的前体及其独立作用
04:03
大脑的奖赏回路:中脑腹侧被盖区(VTA)与伏隔核
04:50
前额叶皮层:调控多巴胺的“总指挥”
05:10
多巴胺的基线水平与预期驱动的飙升:“十倍法则”
05:37
多巴胺的核心功能:“想要”与“渴望”而非“享受”
06:25
不同刺激与预期对多巴胺的影响:从咖啡到爱情
06:48
多巴胺释放量化:食物、性、尼古丁与毒品的对比
07:29
奖赏回路的进化意义:生存与繁衍的驱动力
07:52
毒品、社交媒体、电子游戏如何劫持多巴胺系统
08:28
社交媒体的愉悦递减与痛苦-愉悦平衡
09:03
痛苦与愉悦的跷跷板:动力与成瘾的深层机制
09:49
愉悦的递减效应:为何重复的快感可能导致不适
10:49
多巴胺的真正目的:驱动追求,而非持续的幸福感
12:55
满足感的信号:血清素、催产素、催乳素(“活在当下”的分子)
13:55
外感受、内感受:多巴胺与血清素的不同关注点
14:43
内源性大麻素系统:促进当下满足感与遗忘
15:13
正念练习:Jon Kabat-Zinn 的杏仁实验
15:57
从多巴胺驱动到血清素平衡的转变
16:29
克服拖延症:探究其根源与应对方法
17:04
补充剂与药物:黎豆(L-DOPA)、安非他酮(Wellbutrin)的讨论(需谨慎)
17:49
维持动力的艺术:延长愉悦感与管理失落感
19:01
高度驱动人群如何培养“活在当下”
19:40
小鼠实验:揭示“想要”(Wanting)与“喜欢”(Liking)的区别
21:33
应对临床抑郁与动力缺失(专业帮助的重要性)
21:59
PEA (β-苯乙胺):一种潜在的双效补充剂
23:24
期望的力量:信念如何影响咖啡因/药物的神经化学效应(学生实验)
25:40
赌博的诱惑:预期与间歇性强化
26:37
将间歇性强化应用于积极目标
27:31
庆祝里程碑的技巧:并非每次都需要大肆庆祝
28:39
从赌场策略中学习:间歇性奖赏系统的应用
28:53
随机化自我奖励以保持多巴胺敏感性
29:20
本期回顾:多巴胺、奖赏、动力、痛苦-愉悦平衡
05-13
#119. 斯坦福饮食研究大揭秘:争议、真相与人人可行的健康饮食法
144 分钟
05-13
#118. Sam Altman红杉主题演讲:为你的生活打造“核心 AI 订阅”
18 分钟
05-12
#117.Palantir 如何打造终极创始人孵化器:与 Nabeel S. Qureshi 的深度对话
88 分钟
05-11
#116. 哈佛教授揭秘:跑步、呼吸、坐姿…你可能一直都做错了!
82 分钟
05-10
#115.Claude Code深度探秘:对话Anthropic 核心团队成员
73 分钟
05-09
#114. 听力和平衡感如何帮助你更专注、更高效学习
28 分钟
05-09
#113.AI 的万亿美元机会:红杉 AI Ascent 2025 主题演讲
27 分钟
05-08
#112. 为什么AI时代软件架构设计比以往更重要?
68 分钟
00:00
开场介绍 & 播客说明
02:06
AI工具如何改变软件开发
02:12
AI工具在底层代码生成中的作用
13:34
AI工具对高层设计工作的影响
15:01
模块化分解与软件设计的核心
17:13
自上而下与自下而上的设计方法
19:45
设计两次的原则与实践
25:13
深层模块与浅层模块的对比
25:58
错误处理机制的设计建议
54:43
代码注释的重要性与最佳实践
51:27
测试驱动开发(TDD)的局限性
59:15
Homa协议与Linux内核开发
01:01:26
软件设计理念的演变与未来趋势
05-04
#111. 25%到50%:Devin代码贡献率暴增背后的技术革命
92 分钟
05-03
#110. 对话扎克伯格:从哈佛辍学到Meta帝国的背后
82 分钟
05-02
#109. 游戏技术30年巨变: 对话Epic Games CEO【Lex Fridman 中文版】
213 分钟
00:00
开场 & 嘉宾介绍 (Tim Sweeney, Epic Games CEO)
02:30
从IBM PC到BASIC编程:11岁的编程启蒙
04:08
第一个文字游戏与早期探索 (BBS, 类Pascal语言)
05:16
早期积累的价值:兴趣项目是成功基石
06:29
工程学与数学知识的融会贯通
11:26
游戏启蒙:从《Adventure》到《Zork》
13:03
从文本编辑器到ZZT:意外的游戏诞生
15:19
Shareware模式与早期成功
18:20
ZZT编辑器的重要性:奠定双轨模式DNA
20:34
BBS时代与早期互联网
22:37
游戏发行的变迁:从实体到数字盗版与Steam
23:31
给独立开发者的建议:创新与细分市场
28:18
《毁灭战士》冲击与3D转向决心
31:29
组建团队与早期开发挑战 (资金、工时)
37:27
开发者的工作状态与硬件进化
42:30
技术深潜:软件渲染优化与CPU周期
45:03
技术深潜:Nanite与Lumen核心概念
50:38
引擎授权商业模式的诞生
54:16
技术攻坚:CSG建模、动态光照与体积雾 (30小时攻关)
01:06:22
John Carmack的启示:专注与迭代
01:07:24
虚幻引擎的演进:UE1到UE5的关键技术
01:10:10
展望虚幻引擎6:解决瓶颈,重构未来
01:11:24
UE5实力展示:Nanite, Lumen, 材质与特效
01:21:13
数字人类的挑战:MetaHuman技术解析
01:28:23
Lumen全局光照技术详解
01:31:21
虚幻引擎在影视行业的应用
01:33:27
AI与虚幻引擎:潜力、挑战与工具论
01:40:29
元宇宙、模拟现实与伦理考量
01:53:17
定义元宇宙:多人社交体验与互操作性
02:13:33
Verse编程语言:为大规模仿真与并发设计
02:19:05
Verse详解:函数逻辑、类型证明与事务性内存
01:55:01
Fortnite的诞生:从Game Jam到大逃杀
01:58:27
技术挑战:支撑亿级用户的后端扩展
02:00:53
Epic的商业模式:盈利反哺未来投资
02:03:09
开放元宇宙愿景:打破围墙花园
02:05:34
Fortnite创作者经济模式解析
02:47:06
支持独立开发者:效率与资源共享
02:49:40
对抗平台垄断:以Apple为例的抗争
03:01:18
Epic Games Store:12%分成策略与独占争议
03:18:14
游戏行业的未来趋势:AAA vs 服务型游戏
03:22:50
伟大的游戏:沉浸感与未被发现的类型
03:29:35
技术、人性与希望:游戏社区的正能量
03:32:13
结语
05-01
#108. 企业数据变金矿:RAG技术落地全解析
15 分钟
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