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Spawn 用 AI 代理自主开发游戏,每月烧掉 300 万美元令牌费

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游戏公司 Spawn 使用 AI 代理自主开发游戏,玩家可通过提示词修改游戏世界。该公司每月花费超 300 万美元在 AI 令牌上,代理直接修改生产代码并每小时发布更新。这展示了 AI 驱动开发的极限,但可能不适用于高风险软件。

Spawn 是一个大型多人在线游戏环境,玩家可以向游戏内代理 Savi 发出提示,从而修改游戏世界。创始人 Jacob Sansbury 描述,开发工作已由一群基于 Fable 模型的 AI 代理自主完成,每月令牌费用超过 300 万美元,相当于员工薪资的 30 倍。

这些代理直接修改线上代码并每小时发布到生产环境。它们自己读取错误、漏洞报告和指标。约 60% 的工作始于生产环境错误、Savi 的 bug 报告、日志异常或功能请求。Savi 会自己提交 bug,代理判断是否修复、忽略或归类为设计决策,通常一小时内将更改交付给用户。

这种开发模式将持续部署推向极致:

  • 代理每隔一小时必须发布一次,否则视为最高级别事故。
  • 回滚一个损坏的更改只需 30 秒,且能精确定位。
  • 监控或日志警报触发时,会唤醒负责该事故的代理。
  • 团队故意制造故障来测试恢复路径。

Spawn 表示,Fable 5(及 5.1)是支持这种自主性的关键模型。Opus 5.5 达不到要求,而 GPT-6 Astra 在应用安全修复时禁用了一切功能。Simon Willison 认为这类极端实验正是游戏开发作为探索编码代理边界的价值所在。

原文Building a multiplayer game world with autonomous Fable-class modelssimonwillison.net

#智能体#游戏#多智能体#前沿探索

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