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2024 年 9 月
PODCAST · 屠龙之术
2024 年 9 月节目
5 期 · 5 期带分节
09-30
Vol.36 从《黑神话:悟空》到屠龙之术,聊聊行业、创新、投资
22 分钟
00:12
为什么会有这期节目?
02:40
新一期的标题
03:20
黑神话在steam上的同时在线排名
04:01
游戏行业的收入变化
05:12
那个经典的非洲卖鞋的故事
06:19
黑神话完美体现了这个案例
07:43
踏上取经路,比抵达灵山更重要
09:56
8.20正式上线
10:53
民族的就是世界的
11:49
游戏截图+真结局动画
12:22
游戏工业化
14:43
首月2000万销量
15:09
这个销量纯数字上的意义是什么?
16:30
故事层面的总结
17:20
我们还聊到了别的……
17:39
投资人的视角
18:54
热爱……
21:52
游戏的归游戏
09-14
Vol.35 时代落幕的注脚,从金融时报的文章说起
41 分钟
00:37
时代落幕的注脚
02:08
从金融时报的文章说起
04:03
echo之前一次ai还很稚嫩那期播客-中国一级市场
04:56
一个刺眼的数据
05:42
IT桔子CEO的澄清
07:00
260是怎么来的?
10:39
天使投资已死
12:01
一级市场数据库这个生意
13:10
毛将焉附
14:10
和华兴又是什么关系?
14:39
曾经的梦想
16:00
延伸问题
17:34
更远的延展问题
18:42
曲凯老师加入
20:06
一级市场有多少人离开了
20:49
当下看AI活跃的美元基金可能就20家
22:21
去那些有PMF的公司
24:10
42章经其实一直在强调乐观的观点
25:45
入行10年
27:54
公司分两种:21年拿到钱的和21年没拿钱的
29:25
还在活跃的基金之间有策略上的差异么?
31:21
当年也不应该有那么多公司拿到钱
35:37
现在融资的创业者心态是怎么样的
37:48
一级市场的顶级从业者还是优秀的
09-09
Vol.34 为什么《黑神话:悟空》不会出现在大公司?---with萧墨
60 分钟
02:27
一周目结局与隐藏结局的设置是团队的某种“恶趣味”
03:56
项目实施角度,黑神话是“奇迹”
05:36
“恶趣味”与“憋不住”
08:35
腾讯的低姿态投资
10:17
腾讯是不是有一种类似“家长”的角色
12:15
腾讯在海外和国内游戏投资的风格有所差异
13:47
国内手游公司和渠道的利益博弈其实一直存在
14:57
什么样的人能做出黑神话这样的游戏?
18:06
为什么大厂没有办法做这种游戏?
20:36
二手玫瑰梁龙解释为什么当年大庆的摇滚底子很好但没起来
23:07
网易似乎好一点?
24:10
灵犀互娱叮当的案例
25:17
杨奇关于“黄金时期”的理解
26:03
游戏科学初期的7个人还在……
26:17
成熟公司内部资源的定价透明
28:14
字节在朝夕光年其实已经给足了字节能做到的“耐心”
29:16
创新是可以被规划的么?
29:54
为什么小游戏涨这么快?
30:22
echo之前小红书病的那篇稿子
33:39
张一鸣问高管,游戏业务所要的“长期”是多长?
35:46
买断制游戏的商业模式
36:27
大公司们会有什么变化吗?
40:42
当年盛大创新院的组织方式
43:14
最可能的“第二个大学生”:梁其伟的《影之刃-零》
46:55
大家“乐见其成”
50:20
不可避免的聊几句AI+游戏
55:13
黑神话的壁画如果是AI做的
57:42
小彩蛋
09-06
Vol.33 小红书的视频化会不会是一段弯路?---with潘乱/姬十三/沈振宇
140 分钟
02:06
你是怎么变成小红书用户的?然后为什么这么活跃?
03:28
小红书为什么做“熟人300”,社区都需要做百大吗?
08:58
社区为什么要有一批人作为标杆凸显出来?
13:32
什么是小红书最有代表性的博主?
27:09
有哪些的领域的供给不是UGC主导的?
36:42
小红书有哪些领域不是素人主导的?
39:47
小红书这种社区,真正做下来难在什么地方?
46:38
垂直的社区碰到的问题是什么?为什么这部分的需求最后汇聚到了小红书?
49:44
垂类社区生存非常难,如何看待这个观点?
59:17
下厨房、马蜂窝、Keep、包括果壳, 这些垂直社区,跟豆瓣、虎扑、小黑盒、得物 懂车帝这些产品有什么不一样?
66:50
小红书是UGC的社区,为什么可以往很容易做泛化?
72:58
小红书为什么能够走到今天,他的差异化是什么,图文、单双列还是UGC?
76:36
小红书想从1亿到3 亿日活,这条路上可见的挑战是什么呢?
88:29
抖音从视频做图文,小红书从图文做视频,各自面临什么样的挑战?
90:20
Tab2改成视频入口之后,会发生什么?对运营和创作者有什么挑战?
94:42
「直播间是漏斗!」
96:34
小红书的视频跟抖音的视频,能做出差异化来吗?
09-02
Vol.32 游戏投资人都去哪了?---with游戏茶馆王佳伦/投中网蒲凡
68 分钟
00:23
为什么要聊这个话题
02:05
佳伦以及游戏茶馆的介绍
03:05
游戏对接会为什么办不下去了
05:53
23年初我去茶馆年会的演讲
06:11
20年腾讯引起的游戏投资热
07:30
腾讯投资游科,冯骥知乎的“亲自答”
07:44
游戏投资一直都是“特殊”的
09:30
echo和阑夕以及祝佳音老师连麦中提及过的电影投资
10:28
黑神话救活了游戏投资赛道吗?
13:17
财务投资到底是投研发还是投什么其他东西?
17:14
投资和挖人有什么区别?
20:46
纵观过去十几年,所有成功的游戏投资其实都是“意外”
22:40
游戏投资其实更类似天使
23:51
游戏投资猎头化
26:52
现在还活跃的游戏vc么?
29:40
vr和ar游戏呢?
31:17
最近的ai呢?
32:19
并不是所有行业都需要vc
35:47
茶馆的投资和孵化业务
43:29
退出难,分红呢?
45:34
“成了”的标准
48:29
媒体不会再写“腾讯错过黑神话”了
53:41
大家看到黑神话很开心
59:36
如果今年再去茶馆年会,我该起一个什么标题
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