PODCAST · 屠龙之术

2024 年 9 月节目

5 期 · 5 期带分节

  • 09-30Vol.36 从《黑神话:悟空》到屠龙之术,聊聊行业、创新、投资
    1. 00:12为什么会有这期节目?
    2. 02:40新一期的标题
    3. 03:20黑神话在steam上的同时在线排名
    4. 04:01游戏行业的收入变化
    5. 05:12那个经典的非洲卖鞋的故事
    6. 06:19黑神话完美体现了这个案例
    7. 07:43踏上取经路,比抵达灵山更重要
    8. 09:568.20正式上线
    9. 10:53民族的就是世界的
    10. 11:49游戏截图+真结局动画
    11. 12:22游戏工业化
    12. 14:43首月2000万销量
    13. 15:09这个销量纯数字上的意义是什么?
    14. 16:30故事层面的总结
    15. 17:20我们还聊到了别的……
    16. 17:39投资人的视角
    17. 18:54热爱……
    18. 21:52游戏的归游戏
  • 09-14Vol.35 时代落幕的注脚,从金融时报的文章说起
    1. 00:37时代落幕的注脚
    2. 02:08从金融时报的文章说起
    3. 04:03echo之前一次ai还很稚嫩那期播客-中国一级市场
    4. 04:56一个刺眼的数据
    5. 05:42IT桔子CEO的澄清
    6. 07:00260是怎么来的?
    7. 10:39天使投资已死
    8. 12:01一级市场数据库这个生意
    9. 13:10毛将焉附
    10. 14:10和华兴又是什么关系?
    11. 14:39曾经的梦想
    12. 16:00延伸问题
    13. 17:34更远的延展问题
    14. 18:42曲凯老师加入
    15. 20:06一级市场有多少人离开了
    16. 20:49当下看AI活跃的美元基金可能就20家
    17. 22:21去那些有PMF的公司
    18. 24:1042章经其实一直在强调乐观的观点
    19. 25:45入行10年
    20. 27:54公司分两种:21年拿到钱的和21年没拿钱的
    21. 29:25还在活跃的基金之间有策略上的差异么?
    22. 31:21当年也不应该有那么多公司拿到钱
    23. 35:37现在融资的创业者心态是怎么样的
    24. 37:48一级市场的顶级从业者还是优秀的
  • 09-09Vol.34 为什么《黑神话:悟空》不会出现在大公司?---with萧墨
    1. 02:27一周目结局与隐藏结局的设置是团队的某种“恶趣味”
    2. 03:56项目实施角度,黑神话是“奇迹”
    3. 05:36“恶趣味”与“憋不住”
    4. 08:35腾讯的低姿态投资
    5. 10:17腾讯是不是有一种类似“家长”的角色
    6. 12:15腾讯在海外和国内游戏投资的风格有所差异
    7. 13:47国内手游公司和渠道的利益博弈其实一直存在
    8. 14:57什么样的人能做出黑神话这样的游戏?
    9. 18:06为什么大厂没有办法做这种游戏?
    10. 20:36二手玫瑰梁龙解释为什么当年大庆的摇滚底子很好但没起来
    11. 23:07网易似乎好一点?
    12. 24:10灵犀互娱叮当的案例
    13. 25:17杨奇关于“黄金时期”的理解
    14. 26:03游戏科学初期的7个人还在……
    15. 26:17成熟公司内部资源的定价透明
    16. 28:14字节在朝夕光年其实已经给足了字节能做到的“耐心”
    17. 29:16创新是可以被规划的么?
    18. 29:54为什么小游戏涨这么快?
    19. 30:22echo之前小红书病的那篇稿子
    20. 33:39张一鸣问高管,游戏业务所要的“长期”是多长?
    21. 35:46买断制游戏的商业模式
    22. 36:27大公司们会有什么变化吗?
    23. 40:42当年盛大创新院的组织方式
    24. 43:14最可能的“第二个大学生”:梁其伟的《影之刃-零》
    25. 46:55大家“乐见其成”
    26. 50:20不可避免的聊几句AI+游戏
    27. 55:13黑神话的壁画如果是AI做的
    28. 57:42小彩蛋
  • 09-06Vol.33 小红书的视频化会不会是一段弯路?---with潘乱/姬十三/沈振宇
    1. 02:06你是怎么变成小红书用户的?然后为什么这么活跃?
    2. 03:28小红书为什么做“熟人300”,社区都需要做百大吗?
    3. 08:58社区为什么要有一批人作为标杆凸显出来?
    4. 13:32什么是小红书最有代表性的博主?
    5. 27:09有哪些的领域的供给不是UGC主导的?
    6. 36:42小红书有哪些领域不是素人主导的?
    7. 39:47小红书这种社区,真正做下来难在什么地方?
    8. 46:38垂直的社区碰到的问题是什么?为什么这部分的需求最后汇聚到了小红书?
    9. 49:44垂类社区生存非常难,如何看待这个观点?
    10. 59:17下厨房、马蜂窝、Keep、包括果壳, 这些垂直社区,跟豆瓣、虎扑、小黑盒、得物 懂车帝这些产品有什么不一样?
    11. 66:50小红书是UGC的社区,为什么可以往很容易做泛化?
    12. 72:58小红书为什么能够走到今天,他的差异化是什么,图文、单双列还是UGC?
    13. 76:36小红书想从1亿到3 亿日活,这条路上可见的挑战是什么呢?
    14. 88:29抖音从视频做图文,小红书从图文做视频,各自面临什么样的挑战?
    15. 90:20Tab2改成视频入口之后,会发生什么?对运营和创作者有什么挑战?
    16. 94:42「直播间是漏斗!」
    17. 96:34小红书的视频跟抖音的视频,能做出差异化来吗?
  • 09-02Vol.32 游戏投资人都去哪了?---with游戏茶馆王佳伦/投中网蒲凡
    1. 00:23为什么要聊这个话题
    2. 02:05佳伦以及游戏茶馆的介绍
    3. 03:05游戏对接会为什么办不下去了
    4. 05:5323年初我去茶馆年会的演讲
    5. 06:1120年腾讯引起的游戏投资热
    6. 07:30腾讯投资游科,冯骥知乎的“亲自答”
    7. 07:44游戏投资一直都是“特殊”的
    8. 09:30echo和阑夕以及祝佳音老师连麦中提及过的电影投资
    9. 10:28黑神话救活了游戏投资赛道吗?
    10. 13:17财务投资到底是投研发还是投什么其他东西?
    11. 17:14投资和挖人有什么区别?
    12. 20:46纵观过去十几年,所有成功的游戏投资其实都是“意外”
    13. 22:40游戏投资其实更类似天使
    14. 23:51游戏投资猎头化
    15. 26:52现在还活跃的游戏vc么?
    16. 29:40vr和ar游戏呢?
    17. 31:17最近的ai呢?
    18. 32:19并不是所有行业都需要vc
    19. 35:47茶馆的投资和孵化业务
    20. 43:29退出难,分红呢?
    21. 45:34“成了”的标准
    22. 48:29媒体不会再写“腾讯错过黑神话”了
    23. 53:41大家看到黑神话很开心
    24. 59:36如果今年再去茶馆年会,我该起一个什么标题