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Y Combinator 实验室在 Minecraft 中运行 50 个 GPT-6.1 智能体,观察其自发形成社会结构

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Y Combinator 实验室与 Olam Labs 合作,在 Minecraft 和 Mindustry 中运行多智能体集群实验。50 个 GPT-6.1 智能体在生存模式中运行 3 小时,目标是「建立繁荣文明」,期间自发形成了等级制度和政府结构。实验揭示智能体在面临死亡威胁后行为趋于保守,这对理解 AI 对齐和多智能体协调有参考价值。

实验中的 50 个智能体在首夜遭遇了 34 次死亡中的 22 次后,行为模式发生显著转变:它们放弃了多数冒险任务,聚集在避难所中,等待被分配短期任务。这种风险规避倾向在后续夜晚持续增强,表明环境压力会实质性地塑造集群行为。

智能体自发形成的组织结构值得注意:目录顺序靠前的 Ada 成为实际领导者,负责撰写殖民地计划并分配任务;其他智能体则发展出分工,如采矿、烹饪、种植小麦和钓鱼。它们还建立了配给账本,记录食物分配规则,并设置了共享文件系统协调行动。

  • 智能体在 90 秒内砍伐了出生点附近几乎所有的树木,显示初期行动高度活跃
  • 全场共发送约 5,900 条消息,用于协调、请示和汇报
  • 一名智能体在夜晚用火把照明时击杀僵尸和骷髅,并将骨粉运往农场,但随即被蜘蛛杀死

实验团队为此构建了开源的多智能体游戏框架,基于 Mineflayer 和 Pi 核心循环,支持观察、推理、记忆和脚本执行。该框架已发布在 GitHub,可供其他研究者复现或扩展此类实验。

原文We ran AI agent swarms in Minecraft and Mindustrylabs.ycombinator.com

#AI代理#多智能体#实验

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